Siamo fortunati ad avere la nostra prima intervista di sempre con Chuck e Mike, conosciuti come Two Gaming Dudes: comici estremamente divertenti e pervertiti, con battute offensive al limite, che fanno streaming di giochi sporcaccioni. Il loro canale YouTube è stato bandito senza troppi complimenti, ma loro hanno trovato il modo di continuare a sfornare perversione e non hanno nessuna intenzione di fermarsi. Leggi la nostra intervista per scoprire di più sul loro background, sui problemi con YouTube, sulle preferenze furry e altro ancora!
Chuck: Ah, amico, dal liceo. Credo che allora fossi molto più riservato, ma eravamo praticamente gli stessi stronzi di adesso. Mi ricordo che chiamavamo la British Telecom e dicevamo: "Ho dei genitali enormi", e ci rispondevano sempre in modo fantastico.
Mike: Sì, penso che sia iniziato tutto con gli scherzi telefonici, un programma radio che non ascoltava nessuno e uno show su una tv locale che non guardava nessuno. Per qualche motivo pensavo che lui potesse farmi conoscere delle belle ragazze asiatiche, così ho cominciato a stargli attaccato. Non poteva.
Chuck: No, non potevo.
Chuck: Mio figlio Sabo, che ci sentite chiamare a volte il nostro produttore tecnico, si è fissato con Markiplier e Vanoss Gaming, e ogni tanto guardavo anch'io. Poi ha iniziato a guardare i Game Grumps e io mi sbellicavo. E ho pensato: cavolo, è praticamente quello che facciamo io e Mike. Possiamo fare roba così! Quindi l'ho chiamato, gli ho esposto il mio piano di diventare rockstar di YouTube e ci abbiamo provato.
Mike: A Charles ci sono voluti vari tentativi per spiegarmi cosa voleva fare. Non riuscivo a capire perché qualcuno dovesse guardare un altro che gioca. Ma ero sicuramente pronto a prendere in giro senza pietà il mondo intorno a me. Ed era un ottimo modo per cazzeggiare e farsi una canna con gli amici. Vantaggio per tutti.
Chuck: Amico, quei primi episodi con Love in a Dangerous Spacetime facevano davvero schifo!
Mike: Sì, erano una schifezza (hahaha). Pensavo: "Questa roba non porta da nessuna parte. Non la guarderà nessuno."
Chuck: (hahaha) Beh, non ti sbagliavi. Per un po' non ci ha guardato nessuno!
Mike: E quel gioco ricazzolante non ha aiutato.
Chuck: Il nostro formato ha cominciato a migliorare con i giochi di Tombraider, dove ci siamo sciolti e abbiamo iniziato a essere offensivi in modo davvero comico. Poi abbiamo giocato a "Don't Shit Your Pants", che è finito per essere uno dei nostri video migliori di sempre. Poi... non mi ricordo nemmeno quale fosse il nostro primo gioco NSFW... credo Hentai Heroes. E ricordo che ho dovuto tagliare e censurare un casino. Ma quell'episodio è esploso! E quando siamo tornati a provare con DOOM, abbiamo fatto schifo di nuovo. E ci siamo detti: "Ok, quindi è questo che vogliono." Perché combatterlo?
Mike: Charles aveva molta più visione di me. Quando abbiamo preso il primo avviso dalla community di YouTube ero pronto a tornare ai soliti titoli mainstream di merda. Chuck è molto più ribelle di me e ci ha davvero guidati ad abbracciare il formato per adulti. Mi ha aperto gli occhi sul fatto che YouTube non ci serve. Se dobbiamo essere dannati, siamolo per quello che siamo.
Chuck: Trovare una piattaforma dove mostrare la nostra roba. Tutti conoscono YouTube. Le altre, meno.
Mike: Ma tutti quei posti mainstream ormai devono essere adatti a tutti e non possono "offendere" nessuno, e noi: "Beh, fanculo, noi ce ne andiamo."
Chuck: Alla fine abbiamo aperto un canale su PornHub, poi siamo stati fortunati a trovare Goohshi e LewdPixels. Ma davvero, una piattaforma dove puoi fare streaming e caricare contenuti di giochi per adulti per il pubblico? Non è facile da trovare.
Mike: Concordo. Non è semplice quando la gente ti chiede dove può vedere i tuoi video e tu li mandi su Pornhub. Ti guardano storto.
Chuck: Io le tette le mostro ovunque. Ti mostro le mie tette proprio adesso.
Mike: Porca puttana Charles, rimettile via.
Chuck: Più difficile da creare? No.
Mike: È più liberatorio.
Chuck: Cioè, a meno che tu non cerchi di metterlo su YouTube o roba del genere: lì devi tagliare e censurare un casino, e comunque potrebbero BANNARTI e cancellarti il canale per sempre. Però secondo me i contenuti NSFW sono più facili da creare perché non devi controllarti. Puoi imprecare, dire quello che vuoi: è più naturale, sembra meno scritto.
Mike: Non sentiamo la pressione dei censori aziendali. Ma dipende da come misuri il successo. Su YouTube avevamo sicuramente un pubblico molto più grande. Ma per noi il metro del successo è sempre stato quanto ci divertiamo. Se il metro è quello, la strada NSFW è di gran lunga migliore.
Mike: Io sono scioccato dal numero di foto di cazzi che riceviamo. Per quanto sia lusinghiero, la quantità di fotografie falliche è incredibile. Alcune sono semplicemente orribili.
Chuck: (hahaha) Beh, io sono rimasto davvero sorpreso da come la community dei giochi per adulti si unisca e si sostenga a vicenda. Tipo, non avevo idea che fossimo così tanti! Ed è stato davvero bello, ci siamo fatti un sacco di amici tra sviluppatori, creatori di contenuti, proprietari di piattaforme...
Mike: Sì, è vero. Come Bob C Games e Toffer Team...
Chuck: E Kinkoid e quel tizio di Faylinn's Quest, tutti quelli di Goohshi e di LewdPixels... e vogliono tutti la stessa cosa. Più giochi di sesso e un posto dove guardare gente che gioca a giochi di sesso. Sono sempre stato un grande sostenitore di una community sex-positive, quindi ho pensato: "Figo, posso supportare anche questo!"
Mike: Sei fottutamente strano, amico.
Chuck: (alza le spalle)
Chuck: Io scelgo Summertime Saga. Divertentissimo, ed è un gioco ENORME, c'è un sacco di roba da fare e da esplorare... cioè, stiamo arrivando a 10 episodi e abbiamo solo grattato la superficie. Sono stupito da quanto lavoro ci sia dietro. Mi piace anche Hentai Clicker, perché crea una dipendenza senza che tu ci pensi e posso giocarci sul telefono. Se capisco come farlo girare sul computer, magari ci facciamo un episodio o due.
Mike: Per puro contenuto erotico, Hentai Heroes è il colosso. Ma mi è piaciuto tantissimo anche YAGS: Yearning, A Gay Story. È più un gioco di storia, ma ti prende con un legame emotivo sincero con i personaggi. È molto raro che un gioco faccia questo effetto su di me.
Chuck: È come chiedere se il porno è solo una moda passeggera o se è qui per restare. Dai. È porno. Certo che c'è un futuro. La gente cercherà sempre nuovi modi per farsi una sega, e la strana impennata di persone dipendenti dal porno dei cartoni 2D significa che questi sviluppatori avranno pubblico a volontà. A VOLONTÀ. Sì, continuate a fare quei giochi.
Mike: I contenuti birichini esistono da quando gli uomini delle caverne disegnavano cartoni a pecorina sulle pareti. Non spariranno mai. E ovunque porti la tecnologia, i contenuti sconci sono tra le prime applicazioni. Scopare per divertimento è una caratteristica umana primordiale. È eterna.
Chuck: Ehm, furry. Ovvio. Anzi, spero che un giorno riusciremo a... ehm... "visitare" una Furry Convention. Ci vedi, vestiti da "furry", a interagire con la community? Sempre che non ci saltino addosso tipo 10 tizi in costumi di cartapesta di My Little Pony, dovrebbe essere uno spasso.
Mike: Per me è uguale. Soprattutto se la futa è davvero gnocca. Anche se, ammettiamolo, ho sempre voluto scopare un panda.