On a la chance de vous présenter notre toute première interview, avec Chuck et Mike, alias Two Gaming Dudes : des comiques très drôles et très pervers, avec des blagues borderline qui dépassent les limites, et qui streament des jeux vidéo cochons. Leur chaîne YouTube a été bannie sans ménagement, mais ils ont trouvé le moyen de continuer à balancer leur perversité, et ils ne comptent pas s'arrêter de sitôt. Lis notre interview pour en savoir plus sur leur parcours, leurs galères avec YouTube, leurs goûts furry et plein d'autres choses !
Chuck : Oh là là, depuis le lycée. Je crois que j'étais beaucoup plus réservé à l'époque, mais on était déjà les mêmes abrutis. Je me souviens qu'on appelait British Telecom pour dire « J'ai de gros organes génitaux. » et ils nous répondaient toujours de façon géniale.
Mike : Ouais, je crois que tout a commencé avec des canulars téléphoniques, une émission de radio que personne n'écoutait et une émission sur une chaîne locale que personne ne regardait. Pour une raison obscure, je pensais qu'il pouvait me brancher avec des Asiatiques canon, alors je me suis mis à lui coller aux basques. Il ne pouvait pas.
Chuck : Non, je ne pouvais pas.
Chuck : Mon fils Sabo, que vous nous entendez parfois appeler notre producteur technique, est devenu accro à Markiplier et Vanoss Gaming, et je regardais de temps en temps. Ensuite il s'est mis à regarder Game Grumps, et je me marrais comme un malade. Je me suis dit : putain, c'est exactement ce que Mike et moi on fait. On pourrait faire des conneries comme ça ! Alors je l'ai appelé, je lui ai expliqué mon plan pour devenir des rock stars de YouTube, et on a essayé.
Mike : Charles a eu besoin de plusieurs tentatives pour m'expliquer ce qu'il voulait faire. Je ne comprenais pas pourquoi quelqu'un regarderait quelqu'un d'autre jouer. Mais me moquer sans pitié du monde autour de moi, ça, j'étais carrément partant. Et c'était une super façon de faire les cons et de fumer avec mes potes. Que du bonus.
Chuck : Franchement, les premiers épisodes où on jouait à Love in a Dangerous Spacetime, c'était nul à chier !
Mike : Ouais, c'était de la merde (hahaha). Je me disais : « Ça va droit dans le mur. Personne ne va regarder cette merde. »
Chuck : (hahaha) Eh bien, tu avais raison. Personne n'a regardé notre merde pendant un moment !
Mike : Et ce jeu « recockulous » n'a pas aidé.
Chuck : Notre format a commencé à s'améliorer avec les jeux Tombraider, où on s'est lâchés et où on a commencé à être vraiment drôlement offensants. Ensuite on a joué à « Don't Shit Your Pants », qui est devenu l'une de nos vidéos les plus vues de tous les temps. Après... je ne me rappelle même plus quel a été notre premier jeu NSFW... je crois que c'était Hentai Heroes. Et je me souviens que j'ai dû couper un max au montage. Mais cet épisode a explosé ! Et quand on est retournés faire DOOM, on était à nouveau nuls. On s'est dit : « OK, c'est ça qu'ils veulent. » Pourquoi lutter ?
Mike : Charles avait beaucoup plus de vision que moi là-dessus. Quand on a reçu notre premier avertissement de la communauté YouTube, j'étais prêt à retourner aux jeux grand public merdiques. Chuck est bien plus rebelle que moi et c'est lui qui a ouvert la voie en adoptant le format adulte. Il m'a ouvert les yeux : on n'a pas besoin de YouTube. Si on doit être damnés, autant l'être pour ce qu'on est vraiment.
Chuck : Trouver une plateforme pour montrer notre contenu, tout simplement. Tout le monde connaît YouTube. Les autres, beaucoup moins.
Mike : Mais toutes ces plateformes grand public doivent maintenant rester tout public, ne « choquer » personne, et nous on se dit : « Bon, bah on se casse. »
Chuck : On a fini par ouvrir une chaîne sur PornHub, puis on a eu de la chance de tomber sur Goohshi et LewdPixels. Mais franchement, une plateforme où tu peux streamer et poster du contenu de jeux pour adultes ouvertement ? C'est pas facile à trouver.
Mike : D'accord. C'est pas évident quand on te demande où voir tes vidéos et que tu réponds Pornhub. Les gens te regardent bizarrement.
Chuck : Je montre mes seins n'importe où. Tiens, je te les montre tout de suite.
Mike : Putain, Charles, range-moi ça.
Chuck : Plus difficile à créer ? Non.
Mike : C'est plus libérateur.
Chuck : Enfin, sauf si tu veux le mettre sur YouTube, là tu dois couper un max au montage, et ils peuvent QUAND MÊME te bannir et supprimer ta chaîne pour toujours. Mais je pense que c'est plus facile à créer parce que tu n'as pas à te surveiller. Tu jures, tu dis ce que tu veux, c'est plus naturel, ça fait moins scripté.
Mike : On ne ressent pas la pression des censeurs des grandes boîtes. Mais ça dépend de ce qu'on appelle le succès. On avait clairement beaucoup plus d'audience sur YouTube. Mais pour nous, le succès, ça a toujours été de savoir à quel point on s'amuse. Si c'est ça l'étalon, alors la voie NSFW est largement supérieure.
Mike : Moi, je suis choqué par le nombre de photos de bites qu'on reçoit. Aussi flatteur que ce soit, le volume de clichés de phallus est hallucinant. Certaines sont tout simplement épouvantables.
Chuck : (hahaha) Moi, ce qui m'a vraiment surpris, c'est à quel point la communauté du jeu pour adultes se serre les coudes et se soutient. Je n'avais aucune idée qu'on était aussi nombreux ! Et c'est vraiment cool, on s'est fait plein d'amis parmi les développeurs, les créateurs de contenu, les propriétaires de plateformes...
Mike : Ouais, c'est vrai. Comme Bob C Games et Toffer Team...
Chuck : Et Kinkoid et le gars de Faylinn's Quest, tout le monde chez Goohshi et chez LewdPixels... et ils veulent tous la même chose. Plus de jeux de sexe, et un endroit où on peut regarder des gens y jouer. J'ai toujours soutenu à fond une communauté sex-positive, alors je me suis dit : « Cool, je peux soutenir ça aussi ! »
Mike : T'es vraiment bizarre, mec.
Chuck : (hausse les épaules)
Chuck : Je dois choisir Summertime Saga. Il est hilarant, c'est un jeu ÉNORME, y'a un paquet de trucs à faire et à explorer... Je veux dire, on en est bientôt à 10 épisodes, et on n'a fait qu'effleurer la surface. Je suis bluffé par tout le boulot qu'il y a derrière ce jeu. J'aime aussi beaucoup Hentai Clicker : il rend accro sans qu'on réfléchisse et je peux y jouer sur mon téléphone. Si je trouve comment y jouer sur mon ordi, on lui consacrera peut-être un épisode ou deux.
Mike : Pour du contenu érotique pur et dur, Hentai Heroes est le colosse du genre. Mais j'ai aussi vraiment adoré YAGS: Yearning, A Gay Story. C'est plus un jeu à histoire, mais il t'accroche grâce à un vrai lien émotionnel sincère avec les personnages. C'est très rare qu'un jeu me fasse cet effet.
Chuck : Autant demander si le porno est une mode passagère ou s'il est là pour rester. Allez. C'est du porno. Évidemment qu'il y a un avenir. Les gens chercheront toujours de nouvelles façons de se branler, et la hausse bizarre du nombre de mecs accros au porno en dessin animé 2D garantit un public énorme aux développeurs de ces jeux. ÉNORME. Ouais, continuez à en faire.
Mike : Le contenu coquin existe depuis que les hommes des cavernes dessinaient des levrettes sur les parois de leurs grottes. Ça ne va pas disparaître. Et partout où va la technologie, le contenu cochon fait partie des premières applications. Baiser pour le plaisir, c'est un trait humain primitif. C'est éternel.
Chuck : Euh, le furry. Évidemment. D’ailleurs, j’espère qu’un jour on pourra... euh... « faire un tour » dans une convention furry. Tu nous imagines, déguisés en « furry », en train de traîner avec la communauté furry ? Si on ne se fait pas tomber dessus par une dizaine de mecs en costumes My Little Pony en papier mâché, ça devrait être à mourir de rire.
Mike : Les deux me vont. Surtout si la futa est vraiment bonne. Cela dit, j’ai toujours rêvé de baiser un panda.